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SESIÓN 10: UNREAL

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  📧Esta novena, y última, práctica (Martes, 25 de Abril)  ha sido explicada por el sesto grupo de compañeros, en ella hemos trabajado con un software nuevo para nosotros, desarrollo de videojuegos: Unreal.     Al pesar mucho el software y por problemas de espacio y descarga en los ordenadores, hemos realizado la práctica el grupo junto. Para ello hemos seguido los pasos que la práctica y este vídeo marcaban. Creando un escenario con el que nuestro personaje podrá interactuar; una habitación con puertas y ventanas, silla y mesa, y demás obstáculos que podrá sortear:     Quedando así el resultado final con la aplicación en modo juego: Y hasta aquí han llegado las prácticas de la asignatura, espero que os hayan servido de ayuda. 👋

ACTIVIDAD SEMANA CULTURAL

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 📧Esta práctica tampoco es como las demás, el CUMe por su semana cultural ofertó varias actividades con mucha variedad; desde catas de cava, juegos como el Lásertag o charlas y cursos.     Yo asistí a un curso de impresión 3D en el FabLab:     En él nos enseñaron los conceptos básicos para saber manejar impresoras 3D, así como preparar los archivos en CAD para una correcta ejecución, con aplicaciones como Cura o PrusaSlicer. Esto me será muy útil a la hora de realizar maquetas, y sobre todo de cara al año que viene, para el TFG. Creo que saber sobre este tema es algo fundamental que todo diseñador debería aprender. Nos vemos en la siguiente práctica.🌺

CARTEL SEMANA CULTURAL

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  📧Esta práctica no es como las demás, se trata de un mini concurso para seleccionar el cartel que presentará el CUMe por su semana cultural.     Junto con mi grupo he diseñado un cartel con colores vivos y diseño juvenil, que representa el espíritu que del centro durante esta semana. En el QR podremos ver e inscribirnos en todas las actividades:         El resto de grupos presentaron los siguientes carteles y fuimos nosotros los que votamos al más apropiado. El grupo ganador lo había realizado con inteligencia artificial, lo que le aporta ese toque futurista.     Nos vemos pronto💐

SESIÓN 9: RRSS, infografías y códigos QR

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  📧Esta octava práctica (Martes, 18 de Abril)  ha sido explicada por el quinto grupo. Hemos aprendido sobre las diferentes interfaces gráficas.      Esta práctica consta de 3 partes:      La primera de ellas es la creación de un código QR que nos lleve a nuestros perfiles de LinkedIn.     La segunda es la creación de una infografía sobre un producto (en mi caso he utilizado un proyecto que hice junto a otra compañera para Taller de diseño II) con el software online Piktochart. En ella incluiremos el QR creado en la primera parte.     La tercera y última parte, utilizaremos Illustrator para crear una interfaz gráfica para el móvil en la que incluiremos la infografía creada en la segunda parte. Quedando así la práctica final:     Hasta aquí la práctica de esta semana, ¡hasta la próxima!🌞

SESIÓN 8: Realidad Aumentada

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  📧Esta séptima práctica (Martes, 11 de Abril)  ha sido explicada por el grupo del que formo parte. Hemos trabajado con la Realidad Aumentada:     En la propuesta que voy a realizar convertiremos una imagen en vídeo, haciendo así que la interacción con el producto a mostrar sea más interesante. Para ello usaremos la aplicación AlboomAR.      Estos son los pasos a seguir:      1º Entrar en la página de AlboomAR en el siguiente enlace https://www.alboompro.com/es/products/ar/, y creamos una cuenta gratuita.       2º Nueva colección.       3º Subimos la foto con la que queramos que se active el vídeo, y su vídeo correspondiente.       4º Compartimos enlace y código identificativo.       5º Descargamos AlboomAR en el móvil y nos metemos en el enlace que anteriormente habíamos compartido. Una vez dentro, nos aparecerá una cámara, esta identificará la imagen que habíamos subido si se encuentra en su campo de visión.       6º Automáticamente aparecerá el vídeo que queríamos relacionar con

SESIÓN 7: Unity

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   📧Esta secta práctica (Martes, 28 de Marzo)  ha sido explicada por el tercer grupo de compañeros, en ella hemos trabajado con un software nuevo para nosotros, desarrollo de videojuegos: Unity.     Lo primero es crear un proyecto en el que trabajaremos. Una vez hecho este paso, crearemos, un objeto vacío al que llamaremos player (en el que introduciremos una cápsula) y un plano:     Teniendo player seleccionado, nos iremos al lado derecho de la pantalla donde al pinchar en Add Component podremos escribir y seleccionar CharacterController.     En Asset crearemos un archivo Script C# en el que copiaremos el documento descargado del campus PlayerControllerDesplazamiento.css , este lo arrastraremos a la línea que hay justo encima de Add Component. Rellenando los datos de la siguiente manera:     Por último, añadimos obstáculos (de la misma manera que añadimos el plano, en 3D Object) que nuestro personaje tendrá que esquivar, y damos play para probar el juego. El mío ha quedado así:    

SESIÓN 6: Bootstrap

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   📧Esta quinta práctica (Martes, 21 de Marzo)  ha sido explicada por el segundo grupo de compañeros, en ella hemos trabajado con Bootstrap para realizar un portfolio:           Para ello, y tras crear una carpeta en la que iremos añadiendo todos los archivos, modificaremos el código HTML, añadiéndole nuestros datos, nombres y demás información. Este archivos y las fotos utilizadas en los carruseles irán dentro de la carpeta que subiremos al servidor WebHoost000 para poder verlo.     Si queréis ver cómo ha quedado mi portfolio, podéis pinchar aquí .     ¡Nos vemos la semana que viene!🌷